概念图:半埋在山丘里、长满青苔、戴着头盔的巨人
概念图:围着栅栏和瞭望塔的小定居地,篝火旁的移民们
Colony Sim · PC · Coming to Steam

EMBER
HUSH

在崩塌文明留下的行星上,建起你的定居地。
壮大,就会被盯上。

游戏仍在开发中,内容可能会有变动。本页图片均为概念图。

01 · 介绍

陌生的行星上,
三个人坠落

Emberhush 是一款殖民模拟游戏。开局是三个人落到一颗陌生的行星上。第一天得先搭起能避雨的屋顶,第二天要定下谁去种地、谁去打猎。玩过这类游戏的人,对这些应该都不陌生。

不同之处从这之后才开始。这个世界里还留着四种力量:用机械改造身体的控制论,塑造生命的生物科技,用心灵读取世界的灵能,还有付出代价、与未知做交易的巫术。你钻研哪一种,定居地的样子会跟着变,住在那里的人过的日子也会跟着变。

新来的人会成为公民、平民、奴隶三者之一。定居地可以是大家分着吃的村子,也可以是役使奴隶填满仓库的地方,但游戏并不会告诉你哪一种才是对的。

还有,定居地越壮大,就越会有什么盯上你:沉睡在废墟里的机器,从星海那头嗅到气味的掠夺者。在这个日子过得好就会变成靶子的世界里,要壮大到什么程度,由你决定。

02 · 治理

大部分人按队伍调度,
几个自己人亲手培养

定居地聚到二十来人以后,就没法一个个下命令了。所以大部分人编成队伍,只挑出几个人单独亲手培养。

排定每日时间表

民众,就是你还叫不出名字的大多数人。不用一个个照看,把他们编进队伍,他们就会照那支队伍的时间表行动。时间表分成劳动、学习、战斗训练、休息、用餐几种格,哪种格排得多,队伍就擅长什么。一直排训练格的队伍,几个月后就成了战士;一直派去种地的,就成了农夫。情况紧急时,也可以让种地的队伍拿起长矛。当然,那段时间田里就没人了。

概念图:清晨定居地的空场。锄地的队伍、持矛训练的队伍、在长桌边吃饭的队伍,还有几个在篝火旁读书的人
Concept art

挑几个人单独教导

你能记住名字的人没几个。这几个人学什么、练什么,由你亲自指定。把时间都集中给学习和训练,日后他们和其他人的差距会拉得很大。

某一天,一个原本没有名字的民众进入了你的视线。也许是失火那晚一个人拖来了水桶,也许是遇袭时一直守在门口没退。从那时起,这个人就有了名字。名字也可以由你亲自来取。

概念图:夜晚的定居地。瞭望塔火把下搬运石块的人们,篝火旁的两个人
Concept art

选定治理方式

管事是替你管着一支队伍的人,可你对他们只了解一半。记得名字的那几个人,你对他们了如指掌;可管事是个什么样的人,你只能看到一部分。让谁坐上这个位置,只能在这种情况下决定。

每支队伍的治理方式也可以分开选。靠恐惧压着,管事就不必特别能干,只要够凶,活儿就能转起来,花在待遇上的开销也少。但那支队伍里会积下怨恨。交给能干的管事,人们会自己动起来,只是这条路需要好的管事、像样的待遇,还有时间。

概念图:夜晚的工坊。站在高台上的管事举着鞭子,俯视火把下扛麻袋的人们,一旁是带铁栏的牢房
靠恐惧压制
概念图:日落时分的工地。几个人合力抬起横梁,一旁的桌上摆着分着吃的食物
靠能力服人

定下阶级,再升或降

有新人进入定居地,先要决定把他放进哪个阶级:公民、平民、奴隶,三选一。身份不是定了就不变。干得好就往上提,闯了祸就往下降。阶级变了,所属的队伍跟着变;队伍变了,每日时间表也就整个换了。

概念图:同一片空场上的三支队伍。在高台桌边看地图的公民,修栅栏的平民,在持矛看守下拖麻袋的奴隶
Concept art
这个定居地发生过的事

鲜于福丹

从奴隶到管事

福丹是以奴隶的身份进来的。几年后成了平民,后来又当上了管一支队伍的管事。偏偏那支队伍,正是福丹从前待过的那一支。如今每天早上,福丹都站在昔日的同伴面前,分派当天的活。

斯卡恩·亚恩达尔

靠恐惧治理的管事

斯卡恩一接手队伍,先砍了待遇。没人喜欢他,可也没人迟到。怨恨就这样在那支队伍里原样积着。但产量一直不错,于是你也就由着斯卡恩去了。

塞莉娅·哈尔斯特德

从活计里抽出来、专心训练的人

塞莉娅手快,仓库的活几乎一个人就包了。你把仓库活从她的一天里拿掉,只留下战斗训练。那一年,仓库明显没那么满。掠夺者翻墙进来的那天夜里,没有一个人去计较那笔损失。

塞穆德·科拉西

某天有了名字的民众

失火时拖着水桶跑来的是谁,你并不知道。在那之前,这个人只是人头数里的一个。第二天你问了名字,从那天起,大家就叫塞穆德的名字了。那天夜里动起来的是不是真的只有塞穆德一个,你到现在也不知道。

概念图:坍塌石廊的篝火前站着四个人。机械臂、藤蔓铠甲、灵能光芒、骨杖
03 · 四种力量

四种力量,
代价各不相同

Concept art

控制论

用机械打造、修理身体与器物的力量

把从废墟里挖出的零件拆开研究,缺的部件就动手削出来凑齐。就这样,手臂换成了镀铬手臂,眼睛也装上了机械眼。代价是钱,还有一点点人性。钱嘛,再赚就是了。

镀铬的前臂一打开,导弹就窜了出去,掠夺者藏身的那块岩石整个被炸飞。造一台会自己行动的机器,就算工人们都已入睡,它照样能在夜里出门去废墟挖零件。机器不会因为造它的人死了就消失,所以四种力量里,这一种撑得最久。

手艺练熟了,甚至能造出载人的战斗机甲。坐上去的一名移民,能一口气扫平涌到定居地门前的整支掠夺者队伍。

Concept art

生物科技

以生命为材料的力量

把活人放上实验台重新拼组身体,在培养缸里培育新的生命。代价用某个人的身体来偿还,而那个人大多是隔壁病床的人,或是下一代。安排实验的人,轮到自己的时候少之又少。除非某年病毒泄漏,定居地一个季节就被清空。

打起来的时候,就打开养着的怪物的笼门。冲出去的家伙连盾带人咬起领头的掠夺者,往墙外一甩,后面的队伍自然就散了。受伤的人缝一缝就能站起来,改良过的种子和牲畜则填满了仓房。

走到极致,甚至能在孩子出生之前,就选定身高、体力,连日后能扛过的疾病都一并塑造好。这样的孩子长大后,会成为徒手接下掠夺者劈下的斧头的战士。

Concept art

灵能

用心灵读取世界的力量

锄地的老人放下锄头,抬起了头。他先一步看见了还没发生的事。代价是岁月。这位老人年轻时,田里也压根见不到他的影子。从小就忙着坐下来修炼。

对手脚还没抬起来,老人的剑尖已经抵在了对方的脖子前。面对举枪的敌人,他能一边拨开飞来的子弹,一边径直走进去。没有战事的日子里,他会在对方开口前先读出心思,当场识破谎言。

修炼多年的人,能预先看出掠夺者会翻过哪座山口。等他们的队伍爬上山脊时,一位持剑的老人早已先一步等在那里。

Concept art

巫术

与看不见之物交易的力量

巫师半夜出门,和某种东西做完交易回来。想要的已经到手,代价还没付。听到这里,倒像是一笔挺划算的买卖。可拖欠的代价不会凭空消失,下一次被第一个叫出来的,说不定就是你在乎的人。

交易一旦成立,掠夺者的队伍会在好端端的路上迷路。他们绕着同一座山头,一直转到日落。即便如此还是找上门来的头领,也会中了诅咒,一刀都没挥出就倒下。巫师还能让瘟疫止住,为干旱的田地招来雨水。

还可以把游荡在林间的某种东西召唤出来,站到定居地这一边。掠夺者夜里翻墙而入时,不等哨兵出手,那东西就已经把他们一个个拖进黑暗里。

04 · 起始时代

手里握着什么
开局,由你来选

可以只带着石头和骨头起步,可以从已经聚居成村的地方开始,也可以带着旧文明留下的装备开局。

概念图:晨雾中的三顶皮帐篷、篝火和晒鱼架
Concept art

Era 01原始部族

从石头和骨头起步。有很长一段时间,要对付的不过是饥饿和邻近的部族。机器一台也没有,但巫术和灵能在这个时代也用得上。

概念图:有栅栏、风车和集市的村庄,山丘那头是巨人
Concept art

Era 02繁荣定居地

从一个已经住了不少人的村子开始。大家会打铁,也会种地。在这里,比饥饿更麻烦的是人与人之间的规矩,打上门来的也不是野兽,而是领主和盗匪。

概念图:长满青苔的旧时代技术设施内部。发电机、水培槽,穿着旧防护服的人们
Concept art

Era 03尖端遗民

开局就用着旧文明留下的机器,却不知道怎么造。剩下的零件一个个耗掉的同时,你得重新摸索出制造的方法。

概念图:夜晚。立起栅栏和瞭望塔的定居地,森林边缘有一双双眼睛在看着
05 · 目标

扎根越深,
盯上你的人就越多。

定居地从几个人开始。盖房子、开垦田地的过程中,星海那头的掠夺者会一个接一个地找上门来。到了最后,他们会一齐涌来。挡住那场总攻,你才能离开这颗行星,前往附近的宇宙。

06 · 移民

每个来到这里的人,
都有一个离开的故乡

这是移民们离开的十六处故乡,也是十六种社会,你的定居地日后可能会渐渐变得像其中一种。有的地方役使奴隶填满仓库,也有的地方企业既是法律也是医院。会像哪一种,取决于治理的方式。

Concept art

十六个世界

十六个地方,每处一篇,配有概念图。

查看十六个世界
Today · 今日移民

泰罗·塞塔诺

故乡 自然行星从前的工作 猎人离开的缘由 猛兽出没

概念图:巨大苔藓森林边缘的皮帐篷村落,扛着野猪归来的猎人和火堆旁的老人,自然行星
Concept art

泰罗曾是名猎人,骑着长角的赤鹿绕着林缘打转,用石镞箭猎取晚饭。

村子里的金属就只有一把刀。它每月换一户人家收着,轮到自家时,大家舍不得用,只磨一磨刀刃就还了回去。

冬天是挨饿的季节,遇上打猎不顺的年份,老人们最先放下碗筷。某年秋天,一头比板车还大的野猪从林中走了下来。

它腰侧嵌着一块铁片,周围的肉已经发黑腐烂,中了箭也照样踏烂田地和篱笆闯了过去。从那以后,每年从林中窜出来的野兽越来越多。

到了定居地,泰罗借用刀具后,也总会磨快刀刃再还回去。

南宫德秀

故乡 废墟行星从前的工作 废品商离开的缘由 遗物传闻

概念图:塌陷摩天楼上搭起的村落,挖掘倒塌高塔的人们和堵住路口的团伙,废墟行星
Concept art

废弃公寓的巷子里一响起生锈手推车的声音,人们就知道收破烂的德秀来了。

凿穿一堵墙,里面常常是百年前某户人家的厨房,德秀就把锅子、罐头一类的东西装上手推车。主人早就不在人世了,用不着有什么顾虑。

还能用的东西都在梁柱没塌的区域,可把守路口的团伙要收走半车东西才肯放行。就在这时,集市上传开了一个消息。

说是远处地下有一扇印着大数字的圆形铁门,已经关了整整一百年。德秀卖掉手推车,换来一张通往那里的地图。

德秀到现在,一看见墙还是会敲一敲,找里面是不是空心的。

玛伦莎·阿什福德

故乡 工厂行星从前的工作 监工离开的缘由 区域封锁

概念图:巨大齿轮与管道运转的工厂内部,穿着工装、抬头看墙上值班表的队列,工厂行星
Concept art

监工玛伦莎站在比房子还大的齿轮上方的通道里,俯视着人们是否照着巨大的钟表指针拉动操纵杆。

排班表上一出现空格,管理机器当天就会削减配给。玛伦莎总是抢在机器之前找出空格,把名字填上。

交班之后,仍有不少人的手停不下拧螺丝的动作。玛伦莎就把餐盘塞进那样的手里。

后来,排班表上能填的名字用光了。管理机器从外面锁上那个区域的门、切断了灯火,玛伦莎带着最后一班人从升降梯逃了出来。

定居地的墙上只要贴着纸,玛伦莎现在还是先找上面的空格。

卡西尔·哈兹马尔

故乡 毒性行星从前的工作 防疫员离开的缘由 污染

概念图:昏黄雾气与巨大蘑菇下戴着面具的居民,洗滤芯重复使用的一家人和窗边的孩子,毒性行星
Concept art

检疫员卡西尔的工作,是把穿过孢子雾而来的人拦在入口,摘下面罩前先听一听他们的呼吸声。

在那颗行星上,最贵的东西是面罩滤芯。付不起钱的人家,就把用过的滤芯洗一洗再戴上,那家的孩子总是最先咳嗽起来。

呼吸带痰音的人,就算家人苦苦哀求也不能放进去。只要一把孢子,谷仓就会变成一片白色的霉菌林。

后来井水泛起霉味,房梁上也长出了绒毛般的霉菌,卡西尔卖掉了家当,买够全家人数的滤芯,离开了那颗行星。到了定居地,卡西尔睡觉时脖子上仍旧挂着面罩。

阿斯希尔德·延贝格

故乡 开拓行星从前的工作 测量员离开的缘由 合同到期

概念图:尘土旷野上停着的起重机和盖了一半的组装建筑,为材料争吵的人们,开拓行星
Concept art

阿斯希尔德曾是测量员,骑着马穿行在扬尘的旷野上,用木桩和绳子标出地界。

母国把人放下后就断了联系。盖到一半的建筑旁停着一台生锈的起重机,孩子们把绳子系在它的臂上荡秋千。

每次在有争议的地界上打桩,两户人家的人都会腰挎手枪跟在一旁盯着。合同上写着,只要干满期限,土地就归他们。

期限到了那天,管理人说已经没有母国能盖章,把那张纸退了回来。到了定居地,阿斯希尔德走路时仍旧习惯用脚步丈量地长。

贝古特·卡恩

故乡 地下行星从前的工作 管道工离开的缘由 塌方

概念图:冰层下层层挖出的洞穴村落,灯火明亮的上层区域与用墙封住的下层洞穴,地下行星
Concept art

贝古特曾是管道工,乘着手摇轨道车往返于冰层之下的隧道,负责堵住漏水的管子。

无论空气还是水,都先供给上层区域。下层隧道的管子永远排在最后,前一天刚堵上的洞旁边,第二天又会裂开新的口子。

要知道隔壁隧道的人是否平安,得靠敲两下管子、听回声来判断。有一天,下层天花板塌陷,几个同伴被困在里面。

上层区域的人没有挖开,而是直接封住了入口,贝古特守在那里,一直等到顺着管子传来的敲击声停下才离开。如今,贝古特每次经过水桶都会敲上两下。

汐见·卡巴索

故乡 星舰船队从前的工作 甲板船员离开的缘由 废船

概念图:用绳索绑在一起漂浮的旧船,隔着舷窗在狭窄走廊里等位置的一家人,星舰船队
Concept art

甲板员汐见靠一根绳索悬吊着,在一艘艘破旧的船之间往来穿梭,检查系船的绳结有没有松开。

想要孩子,就得等船上空出一个名额。走廊墙上新贴出逝者照片的那一周,通常就能听见新生儿的哭声。

没有人踏过泥土。仅凭脚底传来的震动,就能分辨出哪艘船的引擎在使劲。

出生的那艘船最终被拆解,成了别的船的一面墙,人们各自散去、另寻名额。属于汐见的位置,在哪艘船上都没能空出来。

脚下不再震动,这种感觉还很陌生,汐见走路时总忍不住扶一下墙。

伊塞拉·帕尔梅拉

故乡 企业行星从前的工作 收账员离开的缘由 器官查封

概念图:既是医院又是法院还是银行的企业大厦剖面,在手术台上签合同的病人,霓虹都市,企业行星
Concept art

欠债人家的门一打开,收账员伊塞拉总是顾不上寒暄,先抓住对方的手腕,读出剩余的天数。

法院和医院挂的都是同一家企业的招牌。受了伤,企业负责治好,费用不用现金,而是记成要偿还的天数,刻在手腕上。

门不开,走廊的广告牌就会打出那户人家的名字和欠下的天数。天数拖欠的人家门前,企业的救护车不会停下,所以门大多在第二天就打开了。

后来伊塞拉病倒的那一年,自己的天数也拖欠了。在医院病床上醒来时,腰侧多了一道缝合的伤口,手腕上的天数正好少了一颗肾脏的份量。

到了定居地,伊塞拉出门还是习惯用长袖盖住手腕。

金书妍

故乡 极权行星从前的工作 媒人离开的缘由 婚约取消

概念图:灰色公寓楼群与扩音喇叭,在窗口领到盖了两个章的文书的男女,极权行星
Concept art

书妍曾是媒人,坐在灰色公寓的窗口,把素不相识的两个人的名字并排写在同一张表格上。

配偶和工作都由党来分配。两枚图章一盖,婚姻就成立了,第二天走廊的广播喇叭就会念出新婚夫妻的名字。

拒绝配对的人,会多收到一张调往偏远区域的公文。那张公文也是经书妍的手发出去的。

后来,书妍自己的婚姻表格被退了回来,少盖了一枚图章。从广播喇叭毫无缘由只念出「作废」两个字的那天起,走廊里再没人愿意和她对上眼。

只要有人大声喊出名字,书妍到现在还是会先缩起肩膀。

蒂尔妮·乌尔贝格

故乡 超能力文明从前的工作 师父离开的缘由 师父去世

概念图:云上悬崖修道院,坐在师父身旁的弟子,和带着双眼发光的孩子拾级而上的人,超能力文明
Concept art

师父蒂尔妮的一整天,都花在山顶修道院的地板上,与弟子相对而坐、调匀呼吸。

精神之力,是师父在弟子身边一坐就是好几年才能传下去的。山下哪户人家的孩子身上这力量一觉醒,师父们就会把孩子接来,取一个新名字。

没有力量的人在修道院的厨房做饭,为弟子们洗衣服。后来,教导蒂尔妮的师父还没能把所学全部传完,就咽下了最后一口气。

山上没有人知道接下来该教什么,蒂尔妮没什么可以再传给弟子的了,就这样走下了石阶。如今,蒂尔妮只要坐在谁身边,还是会不自觉地把自己的呼吸调得和对方一致。

移民每天换一位。 名字选自游戏内置的名字列表,与真实人物无关。

07 · Steam

Steam 页面
预计 11 月开设

页面开设后,链接会放在这里。发售时间尚未确定。

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你好,我的青蛙

喂青蛙,抽塔罗,许个愿。一款安静的治愈点击游戏。

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